本文摘要:
外国网民TermperHoof对3天3夜的大名单进行了测试,得出了《圣歌》版本1.0.3中目前设备系统没有意义的结论。所有史诗级设备在游戏中至少38,(大师级至少45,传说75)之后,《圣歌》官方反应将不会在1.0.4中修复这个问题。
外国网民TermperHoof对3天3夜的大名单进行了测试,得出了《圣歌》版本1.0.3中目前设备系统没有意义的结论。说得很简单:圣歌中的玩家有熔炉右上角的总功率表,大部分人使用该数值作为对角色整体强度的参考。本身也是这个数字的设计目的。
(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)问题是,现在这个数字不能现实地表达人物能力。该玩家在1.0.3中发现,玩家的能力计算方法是设备的平均功率。推荐一个非常简单的例子。
如果设备为45*3 30*6=315,则平均值为35,另一个为45 * 3=,因为有9个设备。如果你有75电力的设备,那里只单独装备这个,你就不会比上面两个更强了。
然后,该玩家重新测试了电力和损失之间的大体系数,明确测量方法并不简单。有必要得出平均功率为31时系数约为1.0的结论。
越往上走,到75点左右就有22.6点。这个中间差距是22倍。这个巨大的差异使项目的意义非常脆弱。
因为平均服装上涨等收益远低于单词。所以游戏整体组装的想法是提高平均值,如果设备功率很低,最好不要穿。
(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言) (当然,不是说单词的意思几乎不能消失,而是对角色所有损失的全面加成反应,关于近战和大讨论加成反应的项目很简单,但前提是这些加成反应数值很低。史诗级(紫色)设备根据这个算法更没有意义。
所有史诗级设备在游戏中至少38,(大师级至少45,传说75)之后,《圣歌》官方反应将不会在1.0.4中修复这个问题。
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