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2019DNF9月7日中韩企划会见内容整理【亚博网页版登录】
时间:2021-01-03 05:03 点击次数:
本文摘要:强者道安徒恩/卢克/超时空三合一模式分为普通/规定模式普通模式:竞速模式(非常简单/英雄)2个游戏性规定模式:团队4V4勇士大决斗(研究开发中)下半年公开,5V5模式(水晶)a:(中各种单身团体已经在计划中,具有社交门槛的玩家无法获得健康繁荣的环境,单身方面无法获得更多的体验。

国服

DNF于9月7日举行了中韩企划记者招待会,在记者招待会上发表了DNF2019下半年版改版计划,你想理解吗? 为您整理2019DNF9月7日中韩企划会见的内容,让我们一起考虑吧。2019DNF9月7日中韩企划会见内容整理【下半年版内容发表】Q:为什么不自由选择用剑魂展开表示C/25变换变更呢? a :剑魂这个职业在最初设计时有更换电源的原作,所以剑魂在职业原作中最适合在电源上解决问题25C现在的弱点,现在的更新只是恢复剑魂以前去除的特性,在程序上也构建得最简单且最慢。Q:其他25C没有纯C/25转换吗? 答:每个职业在最初设计时都有各自的特色,可以解决25C而不是统一的解决方案,因此我们也在寻找适合这些职业的变更。

从下半年到明年,我们没有找到适合这些职业的变更方向。一个接一个地更新比较弱的职业。公会更新-公会基地内奖励调整-根据成员对公会的贡献度可以得到不同的奖励-关于重新加入公会基地的轻度玩法的国庆节版改版内容应战魔界(魔界联盟)模式与帝国竞技场类似,同时人物复活的优化减少,低预深渊舞会的更新减少了哈林史诗掉落的概率,提高了特波尔斯史诗掉落的概率,减少了超界史诗掉落的概率增加了超界史诗的边境和史诗图鉴国庆节的抄袭-小王国的冒险是所有物体看起来都非常大的地下街,冒险家与以往的活动地下街不同,这里可以在一定程度上与其他冒险家展开操作者和应对,逃离地下街的陷阱打击怪物。

冒险家们不会成为又小又甜的迷你角色,利用地下街的各种装置,破坏、隐藏、展开等操作者击退巨人逃跑了。强者道安徒恩/卢克/超时空三合一模式分为普通/规定模式普通模式:竞速模式(非常简单/英雄) 2个游戏性规定模式:团队4V4勇士大决斗(研究开发中)下半年公开,5V5模式(水晶) a:(中各种单身团体已经在计划中,具有社交门槛的玩家无法获得健康繁荣的环境,单身方面无法获得更多的体验。

a:(韩国企划)现在NP也理解了单玩家方面的强烈市场需求,今年不常驻playny,超时空漩涡的单模式也被高度评价。问:超时空漩涡倍增后,入团门槛更低,只要搬到打砖团就有点力量弱,以前的奖励能设计成梯度类型的奖励吗? a:(韩国企划)关于入团门槛更低的问题,我现在知道如何提高,正在考虑。国庆节版不会再开始各种放大活动,根据内容和活动反对各种工具。今年内更新兵法,仅限于预组本。

问:作为发布会的一部分,发布的新玩法——勇士决斗的具体内容和奖励怎么样? 会很胆大吗? a:(韩国企划)设计这种玩法的想法是有MOBA特征的DNF新模式,融合PVE和PVP的玩法,一共20分钟左右,用这种玩法得不到类似的成果奖励。明确的报酬还在协商中。

a:(中方策划)以前过于重视PVE,以前不减轻PVP的玩法,试图为玩家提供更棒的PVP环境。新的玩法会成为严重的类型,会给玩家增加额外的负担。以前没有用汉服对外开放公平的决斗场。问:活动奖励的机票太少,特别是不能制作工具,装备制作成本太高,另外战法什么时候加强? a:(韩国方面企划)以前因为活动和内容投入不能制作工具,不能制作成本低的问题。

商业化是指不发售性价比高的廉价礼包,符合玩家的市场需求。a:(中方策划)在以往的raid血量设计中,不慎重考虑。下半年版不会减轻投入各种活动福利的报酬。a:(韩国企划)在国服先行的特色更新中,对一些参加团的亲率不高的弱者职业展开了优化。

明年上半年不进行战法强化。q :游戏有趣的玩法很少,支撑上线的动力只剩下团本了。你以前有解决问题的计划吗? 答: (中方企划)下半年不对外开放更好的娱乐玩法。每周休闲娱乐游戏正在装修制作中,以前新投入了游戏。

关于团本疲劳沉箱机制,下一本raid书中排除了这个主题,不展开新raid玩法的开发制作。【平台播音员提问角】q:(胜哥)国服的回忆成本太低了,包括天空和节日套装。另外国服什么时候对外开放时尚交易系统? 现在玩法单一,沉箱玩法导致登顶。

装备同质化和职业不平衡的问题如何解决问题? 答: (韩方计划)关于时尚交易系统的继续没有计划,以前没有考虑展开调整。回忆的天空/节日集以商业化的形式顺利投入,符合玩家市场的需要。针对现在的沉箱玩法使游戏性单一的问题,在下一次拷贝中不追加更多样的机制而提高玩法。装备同质化问题带来的入团门槛是徒劳的,登顶现象以前不会因引进而产生更多手段均衡的问题,不会尽快追加。

a:(中方企划)强者之路模式只不过是新玩法的尝试,PVE PVP要素的融合。通过竞争操作者的手法和团队意识,提高游戏环境。取决于玩家的制作方法。对外开放是非常简单/困难的模式,玩家可以自由选择更多的玩法。

问: (李永)类似于弹堂和雇佣兵中介所的玩法,今后有更娱乐的内容吗? CP系统是通俗的尝试,以前有更多不同的内容吗? 答: (中方企划) CP系统的核心来源于以前的异界游戏,必须仔细观察和调整。对国服来说,定位上类似于汉服的可玩性,不会根据国服环境提高,需要玩家的精彩体验。关于新的内容和玩法在某种程度上正在策划中,休闲娱乐和单局很多,独立国家在主线的内容之外。今年的版本有养女儿的第二季,也有理查德(雾)等玩法的投资。

q:(东二梦)上次会见的脾气老兄委托了剑魂和战法,但现在强化了剑魂。那个职业平衡是按国服的人数计算的吗? 平衡头脑? 考虑到减少击球团的特色职业,不仅仅是C/乳/25这个原作吗? a:(韩国企划)判别职业是否平衡的基准是参加团的亲率,以此为明显的基准展开调整。很明显,并非所有都是不同收费玩家数量较多的职业,当然也不参照玩家数量,不会影响优先顺序。剑魂的更新不受舆论的影响,所以以前特别设置了25个电源,更重要的原因是剑魂之前有25个电源,也是回滚系统的优化。

也不考虑C/乳/25职业等以外的玩法。问: (狂乳大硕)国服福利更好,但现在国服白字放大种族歧视问题非常严重,中韩服务器差距相当大,几乎是两个游戏。

黄金放大书的投入活动可以更多吗? 包括提供白金和黄金品级调整箱等低价值工具。装备毕业后,能减少团本以外的内容吗? 答: (韩国企划)白字种族歧视问题只不过是中韩服,现在的解决问题方式是通过活动投入放大工具,减轻玩家的支出。

对于白金等低价值工具,不评价是否另行投入。从今年下半年到明年上半年,资源投入是我们考虑的重点。毕业后玩法的单一问题,已经在著手开发更好的游戏模式,例如MOBA形式等,今后为了满足更多玩家的市场需求,希望不会持续下去。答: (中方企划)我们并不考虑所有阶层玩家的感觉,也不考虑所有玩家的利益。

不要阶段性地投入放大工具等,而是照顾高端玩家的心情。对于飞机集团,除了以往的技术统计资料以外,还不会以人工的形式进行故障诊断,也不会优化游戏环境。

之后高端玩家带普通玩家去的活动不发售,达成共识的游戏生态。问: (李永) PVP的职业平衡问题是阿修罗手太强,魔术师草人太强。另外,国服延迟太高,需要优化环境吗? a:dnf有61个职业,所以很难平衡。

关于中韩的问题不同,没有考虑对中国服装分别开展PVP职业均衡调整。关于延迟的问题,不要从游戏文件中插手,删除不需要的技能素材,优化游戏的运营环境。【游戏媒体提问环节】q :国服的预门槛如何提高? (先设计的哈莱姆可以打)答: (韩国方面计划)已经认识到这个问题,NP没有继续优化。不是通过减少玩耍性来提高,而是通过工具分发和兵法夹克等辅助玩法的改良来解决问题。

a:(中方)预计从哈莱姆毕业后会有绿色队,但被追加到了国服中。由于国服高端和平民玩家的差别,国服的生态环境变得简单了。有很多方法可以提高手段,比如投入制作工具,高端玩家带着普通玩家(带着混子)活动来解决问题。

问:甲类(防具)不平衡问题怎么解决? 答: (韩国企划)考虑到玩家的投资,有必要在五甲展开平衡调整是不现实的。也许用角色平衡的挑战来填补五甲的不平衡。

q :现在的福利活动都是发来的小号,以前能送大一点的吗? a:(韩国企划)玩家的大定义标准不过是一样的,很难定义,符合全员的拒绝。迄今为止没有用调查和数据分析的方法调整活动奖励。9月的金秋版没有发售放大活动,投入了一些强大的报酬,希望大家能失望。

q :装备细节制作工具的可玩性太高(包括白金徽章和漂亮徽章,但不限于此),加强和剪掉脸部,如何改良? a:(韩国方面企划)装备的升级成本以前没有优化,可以考虑通过活动来投资奖励白金和美丽这样的低价值。汉服对已经在线的强化保底机制,在适当的时候对在线的国服进行了调查评价。也很大程度上考虑了以往切削材料的供给和向切削炉的投入。

职业

【玩家社区提问角】q :氪金道具更强的今天,高端玩家真的玩得很简单,普通玩家真的门槛太高了,如何平衡氪金大佬和基础玩家的表现意见? 答: (中方策划)这是我们关注的问题,不同阶层玩家的表现意见不同,目前正在计划调整。我们不期待这个游戏能成为氪金游戏,不会用各种各样的方法帮助普通玩家展开数值的繁荣。国服的CP系统的定位,不考虑平衡两者的表现意见,展开复制的可能性的分层。让普通玩家见底,让高端玩家更有挑战性。

q :协同c和显c的职业增长率相差很大,25电源能在所有职业中普及吗? 另外,协同c的辅助能力需要独立国家达成职业差异化的提高路径吗? a:(韩国企划) 25的电源功能剑魂本来就有,但其他职业的25个电源没有考虑这一点。调整的话有可能提高技能障碍等形式来提高这些职业。

根据职业特色调整对拷贝的适应性,不决定如何应对raid机制而重新激活这些辅助职业。问:你以前玩游戏吗? 你能发布有趣的新内容来充实游戏体验吗? 答: (韩国企划)显然是从现在的核心内容走向raid玩法。所以玩家真的开销很轻,玩得也没意思。

这个问题现在已经理解了。明年上半年没有大版本的改版。

我希望这个改版能给大家带来新的体验,增加玩家的支出。包括汉服在内的大乱斗与内容和中国服装的特色内容相似,致力于研究开发,期待大家给予我们信赖。

答: (中方策划)基于CP、公平竞技场等经典玩法的复位,通过补充这些持续的内容,提高游戏体验。以前PVP的要素也没有减轻,但明年上半年的大版本无法解决问题的职业平衡、复印机制等问题,敬请期待。

问: (主持人海恩)如何解决黑色商业问题? a:(韩国方面企划)正在和中方协商,现在正在调查调整哪个工具、允许交易等。以前,去中国衣服不花时间。

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