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Capcom开发《生化危机:抵抗》是因为他想在这个IP上尝试“亚博网页版登录”
时间:2020-12-31 05:03 点击次数:
本文摘要:在TGS2019中拒绝采访PlayStationBlog时,《生化危机:抵抗(ResidentEvil:ProjectResistance)》的制片人MasachikaKawata回答说,为了应对以往的《生化危机》粉丝,本作品有离线剧本模式。

生化危机

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在TGS 2019中拒绝采访PlayStation Blog时,《生化危机:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制片人Masachika Kawata回答说,为了应对以往的《生化危机》粉丝,本作品有离线剧本模式。迄今为止,《鬼泣5》制片人Matt Walker解释说,Capcom开发《生化危机:抵抗》是因为他想在这个IP上尝试新的东西。Kawata在采访中也回应了同样的意见,“在开发《生化危机》游戏时,你想如何让僵尸成为水平惊人的玩家的幸福? 我们总是想通过在精彩的游戏中享受令人吃惊的玩家,给他们一个水平增加僵尸和陷阱的机会,来像我们一样体验某种程度。

制片人

这是抵抗计划的第一个想法。他指出,通过融合合作玩法,可以在以团队为基础的环境中给玩家设置陷阱,再次参加《生化危机》的要素/气氛,从而创造有趣的游戏体验。」当被问到《生化危机:抵抗》是否为《生化危机:愈演愈烈》的轻印时,kawata响应《生化危机:抵抗》是全新的游戏,两者大不相同。

“两者的下一个区别是没有Mastermind的存在。非常简单地说,Mastermind为保护伞公司杀害了市民,这些人体实验对象必须面对僵尸,用于研究病毒的开发方法。》《生化危机:抵抗》有多种形式的Mastermind和幸存者。后者有自己的技能。


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